ArtNumerica arte electronico Vivis and Vasquez

Participación en el proyecto LabDeLabs, encuentro de mediabas latinoamericanos.

25 al 27 de Agosto, Universidad Nacional de Córdoba, Centro Cultural de España, Córdoba. Coordinado por Modular (Córdoba/Bs. As./Barcelona)

LabDeLabs se propone como un espacio de discusión y reflexión en torno a la figura del ‘Laboratorio de Medios’ como espacio de experimentación, investigación y creación cultural. En consonancia con otras iniciativas similares que debatieron el rol de los medialabs en el resto de Iberoamérica (España, Brasil, Perú, Colombia), LabDeLabs pretende contribuir a profundizar estos diálogos, y acercar dicho análisis al contexto argentino y en particular al de la ciudad de Córdoba, a partir de la articulación entre participantes locales y referentes de destacados centros iberoamericanos.

Fuentes

http://ccec.org.ar/2011/07/labdelabs/

http://agostodigital.ccec.org.ar/

Ver presentación “Arte y Medios: Contexto Chileno” (html).

 

Ultimas Pizzas, Julia y NinaUltimas Pizzas, Marc y NinaAsado casa Lila y LuisExposición objetos sonoros La CupulaExposición objetos sonoros La CupulaPresentación Reactable
Presentación Lummo blocksPresentación ReactablePresentación Lummo Blocks y ReactablePresentación ReactableMarc Canet, Derivart (España)Nina Valkanova (Bulgaria)
Data VizData VizData VizExpo Agosto digitalLila Pagola (Argentina)Brian Mackern (Uruguay)
Presentación Raúl Moarquech Ferrera-Balanquet (Cuba-USA)Los Andes...

La galería de ricardov_cl en Flickr.

Durante el mes de agosto del 2011, estaré ofreciendo unas clases en la UDP sobre el tema del software libre y la producción editorial comunitaria para el Magister en edición, luego de una amable invitación hecha por Andréa Palet, cordinadora del programa. Así, poco a poco y con gran visión, algunas instituciones comienzan a abrirse para debatir y exponer de estos temas en sus programas.

UNIVERSIDAD DIEGO PORTALES
FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LETRAS
MAGÍSTER EN EDICIÓN

Software libre y edición comunitaria
Nuevas tecnologías y Cambios en los modos de producción, distribución, distribución y acceso a material cultural.

PROFESOR: Ricardo Vega – rvegamora@gmail.com

MÓDULOS Y HORARIOS: miércoles 10, 17 y 24 agosto, 18.30 – 21.30

 

1 – DESCRIPCIÓN
Introducción general al Software libre y otros aspectos relacionados, su historia, conceptos, prácticas y herramientas, relevando sus alcances sociales y culturales. Considerando al software como material cultural predominante en la cultura global actual, el curso ofrecerá una perspectiva amplia sobre los desarrollos tecnológicos recientes, y como estos han impactado en la cadena de creación, producción, distribución y acceso a material cultural, especialmente en el ámbito editorial y lo relativo a licencias y métodos de producción de contenidos.

 

2 – OBJETIVOS
Objetivo general.
- Reconocer el concepto e ideas relacionadas con el software libre y como estos han permitido el surgimiento de diversas prácticas abiertas en la cadena de producción cultural y editorial.

Objetivos específicos.
- Generar un contexto amplio de las prácticas creativas relacionadas con la tecnológico
- Conocer herramientas y prácticas asociadas al software libre, licencias abiertas, y su aplicación en contextos editoriales específicos.
- Comprender el valor social y cultural del software libre, sus herramientas y aplicaciones en el contexto editorial.
- Reconocer alternativas de licenciamiento y sus ventajas culturales
- Entender el software como material cultural, todo deviene software. ?

 

3 – SESIONES
PRIMERA SESIÓN
- Presentación de objetivos y metodología del curso.
- Contexto y Conceptos
- Cultura libre – procomún:
- Conversación con invitado: Werner Westermann, Director de ONG Educalibre. Educación y cultura Open.

SEGUNDA SESIÓN
- Contexto y Conceptos
- Cultura libre – procomun.
- Proyectos Opensource:
- Conversación con invitado: Roberto Campos, bibliotecólogo. Publicaciones y licencias.

TERCERA SESIÓN
- Producción Creativa OpenSource en el contexto de los nuevos medios:
- Ejemplos de Producción Social:
- Conversación con invitado: Roxana Donoso, Coordinadora del Grupo de Arquitectura Digital de la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile: Acceso e información pública.

 

4 – LECTURAS Y DOCUMENTOS RECOMENDADOS:

Estos documentos poseen, por lo general, licencias abiertas (como Creative Commons, por ejemplo), lo que permite su libre uso y distribución. Aqui aparecen referenciadas a los links de lectura o de descarga.

Sesión 1:
- Juan Luis Martín Prada, “La creatividad de la multitud conectada y el sentido del arte en el contexto de la Web 2.0″, en “Estudios visuales: Ensayo, teoría y crítica de la cultura visual y el arte contemporáneo”, Nº. 5, CENDEAC, 2008, págs. 66-79. http://www.estudiosvisuales.net/revista/pdf/num5/prada_20.pdf
- YProductions. “El concepto de innovación en el pensamiento schumpeteriano”, en “Innovación en Cultura: Una Aproximación Crítica a la Genealogía y Usos del Concepto”, YProductions, 2008. http://www.ypsite.net/recursos/biblioteca/documentos/Innovacion_en_cultura_YProductions.pdf
- Federico Heinz, “Software Libre y Software Privativo”, en “Monopolios Artificiales sobre Bienes Intangibles”, Ediciones Fundación Via Libre. http://www.vialibre.org.ar/mabi/

Sesión 2:
- Alberto López Cuenca, Eduardo Ramírez Pedrajo coordinadores, “Propiedad intelectual: nuevas tecnologías y libre acceso a la cultura”, Centro Cultural de España en México, Universidad de las Américas Puebla, 2008. http://radio-ccemx.org/descargas/propiedadint.pdf

Sesión 3:
- José Luis de Vicente, “Inteligencia colectiva en la web 2.0.” en zemos98_7, “Creación e Inteligencia Colectiva”, Zemos98, 2005. p. 94, 100. http://www.zemos98.org/festivales/zemos987/pack/creacioneinteligenciacolectiva.pdf
- Gerfried Stocker, “El arte de mañana”, 2007. http://aminima.net/wp/?p=527&language=es

OTROS:

- “Copia este libro”, Davis de Ugarte. http://copiaestelibro.bandaancha.st/

- “Copiad Malditos!”, documental. http://copiadmalditos.blogspot.com/

 

5 – PRESENTACIONES.

PRIMERA SESIÓN

 

Open publication – Free publishingMore edicion

 

SEGUNDA SESIÓN

- Pronto.

 

TERCERA SESIÓN

- Pronto.